70000027190889
Эпоха Oblivion и Gothic 3: вспоминаем главные игры 2006 года
Чтобы быстрее всего осознать свою старость, достаточно посмотреть на год выпуска своих любимых тайтлов. Но давайте не будем грустить! Мы предлагаем прокатиться на машине времени и отправиться в 2006-й — невероятно урожайный год, подаривший нам целую гору прекрасных игр. Так что разминайте ваши олдскулы, устраивайтесь поудобней и приготовьтесь вспомнить шедевры 20-летней давности. В 2006-м Oblivion моментально свела геймеров с ума. Даже фанаты Morrowind, ворчащие на банальность традиционного средневекового антуража, быстро сменили гнев на милость. После выхода из канализации в залитый солнцем Сиродил казалось, что развитие индустрии достигло потолка: трава до горизонта, честная физика предметов и HDR, который буквально слепил. Bethesda сделала ставку на симуляцию. Система Radiant AI заставляла NPC жить по расписанию, и хотя сегодня их диалоги о грязекрабах стали мемом, тогда это создавало невероятное чувство быта. Вы могли забить на спасение мира и просто путешествовать или собирать кор
Эпоха Oblivion и Gothic 3: вспоминаем главные игры 2006 года
Показать еще
  • Класс
70000027190889
Лучшие мобильные RPG, на которые не жалко потратить время
Современный мобильный рынок постепенно избавляется от репутации площадки для примитивных таймкиллеров. Теперь геймер может получить отличный RPG-опыт — от масштабных тактических партийных стратегий до камерных авторских историй. И все это будет хранится прямо у вас в кармане! В нашем сегодняшнем материале мы собрали топ мобильных RPG, в которые реально интересно играть. Никакой агрессивной монетизации или упрощения механик! Только увлекательный геймплей и интересные истории. Портирование Divinity: Original Sin 2 на мобильные платформы стало настоящим техническим триумфом, доказавшим, что современные планшеты и смартфоны способны справляться с комплексными компьютерными ролевыми играми без каких-либо упрощений. Студия Larian совместно с коллегами из Elverils перенесла в портативный формат абсолютно весь контент оригинального издания, включая сотни часов озвученных диалогов, многослойную систему крафта и знаменитую физическую модель взаимодействия стихий. Это вам не «облегченная версия»
Лучшие мобильные RPG, на которые не жалко потратить время
Показать еще
  • Класс
70000027190889
Экшен, лут и темное фэнтези: почему Daimon Blades называют Diablo от первого лица
Когда мы были детишками и спешили домой после школы, чтобы перепройти Diablo или Diablo 2 в сотый раз, то многие хотя бы раз задумывались: «А что, если бы Blizzard сделали ту же “Диаблу”, но в виде экшена от первого лица…». И за все эти долгие 30 лет мечта так и не исполнилась. Безусловно, попытки были. Например, неудачная Hellgate: London или Borderlands, которая стала первым лутер-шутером, но это все не то! Как говорится, лучше поздно, чем никогда. Детскую фантазию смогла в полной мере реализовать французская инди-студия Streum On Studio. В нашем сегодняшнем материале мы рассмотрим Daimon Blades — мощный демонический гибрид, в котором поженились слэшер, RPG и роуглайк. Чтобы понять природу Daimon Blades, нужно знать, что такое E.Y.E: Divine Cybermancy. В 2011 году эта игра от крошечной французской студии Streum On стала памятником немаленьких амбиций разработчиков. Проект представлял собой безумный винегрет из Deus Ex и Warhammer 40,000. Вы играли за воина-монаха в мире, где киберпан
Экшен, лут и темное фэнтези: почему Daimon Blades называют Diablo от первого лица
Показать еще
  • Класс
70000027190889
Что не так с ААА-разработкой: почему блокбастеры чувствуют себя хуже, а инди - лучше?
В последние годы с крупными играми происходит странная штука. Проекты становятся больше, дороже и технологически сложнее, но они все реже вызывают то самое ощущение события, ради которого когда-то и рождался термин «AAA». Релизы сопровождаются отчетами о многолетней разработке, сотнях разработчиков и бюджетах, сопоставимых с голливудскими блокбастерами, а по итогу… получают смешанные отзывы от игроков и комментарии в духе «могло быть лучше». Даже коммерческий успех больше не выглядит гарантией успеха, так как слишком часто за ним следуют репутационные кризисы, оперативное латание игры патчами и даже публичные извинения. И на этом фоне инди-сегмент выглядит гораздо привлекательнее. Например, на Game Awards 2025, главную награду получила Clair Obscur: Expedition 33, инди-игра, которую создал Гийом Брош, в прошлом — сотрудник крупной студии Ubisoft. Символично, не так ли? Хотя стоит отметить, что далеко не все согласны с тем, что «Экспедиция»… такая уж «независимая» игра, поскольку у нее
Что не так с ААА-разработкой: почему блокбастеры чувствуют себя хуже, а инди - лучше?
Показать еще
  • Класс
70000027190889
Стоит ли возвращаться к оригинальной Gothic 2 в 2026 году?
В мире современных RPG, где балом правят высокобюджетные блокбастеры, кажется, что у хардкорных игр в духе старой доброй «Готики» нет никаких шансов. Но недавний релиз Gothic 1 Remake доказал нам обратное. Обновленные приключения Безымянного были тепло принято как новичками, так и ветеранами франшизы. Теперь многие фанаты серии неизбежно заглядываются на сиквел, который должен быть еще интереснее! Но имеет ли право на жизнь оригинальная Gothic 2 в 2026 году? Способна ли игра 20-летней давности от Piranha Bytes предложить современному геймеру что-то большее, чем просто ностальгические воспоминания? Давайте разберемся. Главный вопрос, который встает перед потенциальным игроком в 2026 году, заключается в том, насколько сильно время потрепало Gothic 2 и можно ли сегодня найти ей достойную замену среди более современных релизов. Ответ, как и в случае с любой великой классикой, неоднозначен. Да, игра, безусловно, устарела. 23 года — огромный срок для игровой индустрии. Вы столкнетесь с низки
Стоит ли возвращаться к оригинальной Gothic 2 в 2026 году?
Показать еще
  • Класс
70000027190889
Почему VR-игры до сих пор не стали популярными
Многие из нас в детстве представляли, что к началу «десятых» наступит то самое будущее из любимых фантастических фильмов. По городам начнут летать аэромобили, роботы заменят человека в большинстве профессий, ИИ выведет технологии на новый уровень, на Луне и Марсе появятся первые колонии, а весь свой досуг народ будет проводить в «брейндансах» и VR-играх. В каком-то смысле эти фантазии сбылись, но по чуть-чуть и совсем не так, как мы думали. Ощутить на себе всю мощь «виртуальной магии» нам по-прежнему предлагают в 100500D-будках, в которых сотрудники трясут табуретки и брызгают в вас водой, пока вы смотрите видео. В игровой индустрии VR-гейминг до сих пор не стал массовым. Но почему так, если все условия для развития этого направления уже подготовлены? Давайте разбираться вместе. В 2016 году индустрия жила в предвкушении большого взрыва: выход первой потребительской версии Oculus Rift и HTC Vive преподносился как точка невозврата. Мир уже не будет прежним! Казалось, что еще пара лет — и
Почему VR-игры до сих пор не стали популярными
Показать еще
  • Класс
70000027190889
Почему Paradox Interactive до сих пор правит балом в жанре глобальных стратегий
Звание умных игр уже давно принадлежит глобальным историческим и экономическим стратегиям. А балом на этом интеллектуальном междусобойчике правит Paradox! В нашем сегодняшнем материале мы поведаем вам, как шведская студия стала главным поставщиком умных игр и как ей удалось покорить сердца виртуальных стратегов. Традиционно начнем с маленького исторического экскурса. Жила-была шведская компания с типично скандинавским названием, которое невозможно произнести — «Användbart Litet Företag». И выпустила она в 90-х настольную игру Svea Rike, что переводится, как «Королевство Швеция». Не будем вдаваться в подробности правил, но суть сводится к тому, что игрок должен выбрать одну из шведских династий и привести ее к власти. Чувствуете? Уже запахло Crusader Kings! Но до рождения серии пока еще далеко… Настольная игра могла заменить собой учебник шведской истории. Поэтому за пределами страны она популярности не имела, чего нельзя сказать о самих шведах. Народу настолка понравилась, и вскоре на
Почему Paradox Interactive до сих пор правит балом в жанре глобальных стратегий
Показать еще
  • Класс
70000027190889
Стилизация против реализма: нужен ли играм фотореализм?
В конце прошлого века фотореализм себе могли позволить лишь киностудии, а разработчикам игр приходилось довольствоваться растеризацией. И первые наработки на базе этого метода были бесконечно далеки от реализма. Поэтому вплоть до середины 2000-х большинство геймпдевелоперов делали скорее стилизованную, «мультяшную» графику. Лишь Half-Life 2 и первый Crysis смогли пошатнуть статус кво, а затем и вовсе вышел «Аватар»... В 2010-х гонка за фотореализмом разгорелась по-настоящему. Некстген того времени начал ориентироваться на HD-разрешения (1080p и выше), а также появился PBR, проявивший разницу между глянцевыми и матовыми материалами. Даже в линейных играх без открытого мира начали отказываться от двухмерных задников, нанесенных прямо на скайбокс. В целом, детализация сильно выросла. Большинство эффектов стали по-настоящему трехмерными, а освещение по-настоящему глобальным. Особо древние динозавры считают, что развитие игровой графики сильно замедлилось еще в 2007 году, с выходом того сам
Стилизация против реализма: нужен ли играм фотореализм?
Показать еще
  • Класс
70000027190889
Как «Южный Парк» годами троллил геймеров, а мы просили добавки
До премьеры 29-го сезона «Южного Парка» 16 сентября остается чуть больше трех месяцев, а индустрия уже успела подкинуть авторам тонну материала для стеба. Пока Трей Паркер и Мэтт Стоун дописывают сценарии к осенним сериям, мы решили оглянуться назад. Эти двое всегда виртуозно балансировали между искренней любовью к геймингу и безжалостным высмеиванием его худших пороков — и именно за такую честную оптику мы любим South Park. Четверка друзей играет в World of Warcraft, но один наглый персонаж постоянно убивает их героев. Не помогает даже организация большой пати из всех знакомых — высокоуровневый злодей, кем бы он ни был, слишком силен. Тогда друзья начинают играть круглосуточно в попытках набить большой левел — и одолеть незнакомца. Паркер и Стоун отлично простебали «задротов» в онлайн-игры. Герои всего за несколько недель становятся откровенно толстыми и неприятными, покрылись прыщами и явно плохо пахнут. Все благодаря «отсутствию личной жизни», что выражается в неконтролируемом графи
Как «Южный Парк» годами троллил геймеров, а мы просили добавки
Показать еще
  • Класс
Показать ещё